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Vida no feudo: vila florestal: vem explorar este filão, da gestão de recursos e construção de uma cidade medieval, mas neste momento.

A atenção ao detalhe e a micro-gestão é uma das componentes que aqui mais se destacam. O efeito climatérico que a passagem das estações pode ter nas culturas tem, e deve ser tido em atenção. Por exemplo, toas as colheitas que não tiverem sido colhidas (passando o pleonasmo) quando se aproxima o Outono serão automaticamente destruídas pela geada. E visto que a alimentação, assim como na vida real, é de fundamental importância para todos, temos de conseguir garantir que conseguimos ter mantimentos para todos, para que a nossa aldeia cresça e se multiplique.

 

Essa é, aliás, a grande forma de crescimento. Tal e qual como em tempos idos, quantas mais pessoas tivermos para trabalhar, maiores fontes de labor teremos para fazer progredir a nossa civilização e para conseguir os recursos necessários para nos precavermos para qualquer eventualidade. O que inclui desastres naturais, coisa que aqui existe em Life is Feudal: Forest Village.

Ainda assim,  VIDA NO FEUDO traz uma grande promessa que poderia fazer toda a diferença à medida que o jogo foi sendo desenvolvido e actualizado até à versão final. Aqui, para além de darmos instruções aos muitos habitantes da nossa cidade, temos a possibilidade não só de ver o mundo pelos seus olhos como controlá-los e executarmos nós mesmos as tarefas que estabelecemos.

 

Esta pequena grande alteração torna Vida no feudo uma ameaça a longo prazo num subgénero que não tem assim tanta concorrência, e obriga-nos a segui-lo de perto, para perceber se cumpre a sua promessa, para além do aprimorado potencial gráfico que o jogo já possui, e que o coloca muitos patamares acima de jogos genéricos, mesmo com temáticas de city building.